Révolution dans le monde du gaming : des pubs lors de la pause du jeu ? Découvrez ce que cette entreprise propose !

La révolution dans le monde du gaming prend une nouvelle tournure avec l’émergence de publicités diffusées lors des pauses de jeu. Cette initiative, proposée par une entreprise innovante, suscite à la fois l’enthousiasme et l’interrogation au sein de la communauté des joueurs. Cette nouvelle approche soulève des questions sur son impact sur l’expérience utilisateur et […]

Anna
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La révolution dans le monde du gaming prend une nouvelle tournure avec l’émergence de publicités diffusées lors des pauses de jeu. Cette initiative, proposée par une entreprise innovante, suscite à la fois l’enthousiasme et l’interrogation au sein de la communauté des joueurs. Cette nouvelle approche soulève des questions sur son impact sur l’expérience utilisateur et sur l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Surtout dans un contexte où les habitudes de consommation évoluent et où les annonceurs cherchent de nouveaux moyens de toucher leur public. 

Intégration des publicités dans les jeux vidéo 

Selon les informations rapportées par Janko Roettgers, rédacteur de la lettre d’information Lowpass, Roku, fabricant d’appareils de streaming, a dévoilé les contours d’une technologie novatrice. Elle vise à intégrer des publicités sur votre téléviseur à chaque pause, même lors de la lecture de contenu provenant d’appareils tiers. Tels que des consoles de jeux ou des lecteurs multimédias connectés via HDMI. Le système décrit dans le brevet de Roku fonctionnerait en surveillant le signal vidéo HDMI entrant pour détecter le moment où le contenu est mis en pause. Ensuite, il serait capable de capturer l’image à l’écran, d’identifier l’émission, le film ou le jeu en cours. Puis d’insérer une publicité contextuelle en surimpression jusqu’à la reprise de la lecture.

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Les temps d’arrêts pour diffuser des publicités 

En cas d’arrêt ou de pause en plein jeu de course par exemple, Roku pourrait diffuser une publicité pour un nouveau jeu automobile. Ou encore, il peut s’agir de la publicité d’un accessoire de voiture pendant votre pause. De même, les aficionados de séries pourraient voir leurs moments de suspense interrompus par des annonces pour des produits ou des contenus connexes. Pour Roku, cette capacité représente une opportunité lucrative d’intégrer des publicités au-delà de son propre écosystème de streaming. 

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La société limite déjà les développeurs de chaînes tierces quant à l’inclusion de screensavers personnalisés afin de protéger cet espace publicitaire. Cette technologie de blocage des publicités via HDMI pourrait ainsi exploiter l’un des derniers espaces vierges de publicité. Le désir de Roku de maximiser ses revenus publicitaires ne surprend guère, étant donné son modèle économique. Bien qu’elle vend des téléviseurs intelligents onéreux, la société a enregistré un bénéfice de 1,5 milliard de dollars en 2023 grâce à la publicité. C’est pourquoi son succès repose sur la recherche constante de nouvelles opportunités publicitaires. Cependant, notez que les brevets ne préjugent pas nécessairement des futurs produits ou services d’une entreprise. Il est possible que cette technologie reste simplement un projet de monétisation qui ne se matérialisera peut-être jamais sous forme de produit ou de service. 

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L’introduction de publicités lors des pauses de jeu représente un changement significatif dans le paysage du gaming. Si cette initiative donne des opportunités pour les annonceurs et les développeurs, elle soulève également des préoccupations quant à son effet sur l’expérience des joueurs. L’avenir dira si cette pratique parvient à concilier rentabilité commerciale et respect des attentes des utilisateurs. 

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